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《上古世纪:纪年史》的开发商XLGames发布了一个全新的开发者日志视频。在视频采访中,不同的开发团队成员商量了游戏的功能和践诺。
这款游戏的主要变化之一是转向PvE而不是PvP形状,尽管后者仍然存在于游戏中。这是特意为之,目的是为了劝诱更庸俗的受众。
履行制片东说念主Yongjin Ham:《上古世纪:纪年史》不仅仅《上古世纪》的续作。重建古代以引起现代不雅众的共识是至关遑急的。咱们的方针是为游戏注入合适新时期的新元素,咱们需要一款粗略反馈这种调动的游戏。于是出现了“纪年史”这个名字,咱们合计它与游戏的发展见地相等吻合。
东说念主们每每期待MMORPG的大边界接触和竞争,这照实很遑急。相关词,咱们也确信以玩家为主角的互助践诺和冒险故事粗略劝诱更多用户。咱们但愿《上古世纪:纪年史》粗略获取比前作更庸俗的用户。通过让游戏在PC和主机上可用,咱们的方针是确保更多的玩家不错享受到这种体验。
创意总监Jaehwang Lee:咱们正在优先磋议《上古世纪:纪年史》的PvE方面,因为咱们确信与各式怪物的互动不错增强游戏的劝诱力。但这并不料味着游戏莫得PvP。相背,咱们确信淌若怪物和接触机制很真理,PvP体验当然也会很真理。
对于接触主题,XLGames正起劲使其像任何单东说念主手脚游戏雷同具有劝诱力,尽管由于《上古世纪:纪年史》的MMO性质,这是一个挑战。
履行制作主说念主Yongjin Ham:在MMO就业器上创建手脚接触是有挑战的,比如收罗问题。淌若咱们贬责了这些问题,咱们可能真实会创造出一些不能想议的东西。咱们的方针是让手脚接触与单东说念主游戏相忘形。
时刻总监Yongmin Kim:每每情况下,MMORPG中的接触并不像单东说念主游戏那样讲求。咱们依然就hitbox和NPC AI蓄意进行了庸俗的商量,以弥补这些流毒。
使用不实引擎5开发的《上古世纪:纪年史》将于来岁面向PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X刊行。